Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Балханнот

Balhannoth

[ПО 11]
КД Хиты
17 (природный доспех) 114 (12к10+48)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 8 18 6 15 8
Размер и вид Большой, Аберрация
Мировоззрение хаотично-злая
Скорость ходьба 25 фт., лазание 25 фт.
Чувства слепое зрение? 500 футов (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 16
Языки глубинная речь, телепатия 1 миля
Опасность 11 (7200 опыта)
Местность горы, побережье, подземье

Особенности

Легендарное сопротивление (2/день). Если балханнот проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Балханнот совершает одну атаку укусом и до двух атак щупальцем, либо совершает до четырех атак щупальцем.

Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 25 (4к10 +3) колющего урона.

Щупальце. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к6 +3) дробящего урона, и цель становится захваченной (Сл высвобождения 15) и притягивается на 5 футов ближе к балханноту. Пока цель схвачена, она опутана; у балханнота 4 щупалец, и каждое может держать в захвате только одну цель.

Легендарные действия

Балханнот может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использоваться только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Балханнот восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака укусом. Балханнот совершает одну атаку укусом на существо, захваченное его щупальцем.

Телепортация. Балханнот магическим образом телепортируется вместе с захваченным существом, со всем своим несомым и носимым снаряжением, на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое он видит.

Исчезновение. Балханнот магическим образом становится невидимым до 10 минут, либо пока не совершит бросок атаки.

Логово

В Царстве теней, балханноты создают гнёзда рядом с местами проживания существ, на которых они ведут охоту. Чаще всего они обитают на уже проторённых дорогах и путях, похищая прохожих гуманоидов. Балханнот, что был схвачен и использован дроу, может гнездиться в пещерах около переходов Подземья и сторожить проходы туда и обратно во владения дроу.

Действия логова

Сражаясь внутри своего логова, балханнот может воспользоваться действиями гнезда. При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрываем всем оппонентам) балханнот может совершить действие логова, чтобы вызвать один следующих эффектов (балханнот не может использовать один и тот же эффект 2 раунда подряд):

Местные эффекты

Местность, в котором расположено логово балханнота искажается под воздействием сверхъестественных способностей существа, создающих один или более из следующих эффектов:

Если балханнот умирает, эти эффекты немедленно оканчиваются.

Описание

Родом из Царства Теней злобные, хищные балханноты меняют облик своего гнезда на место, привлекающее внимание путников. Как только они входят на них набрасывается балханнот. Благодаря ограниченным возможностям телепатии, балханнот может учуять желания других существ и воображать места, которые те хотели бы встретить на своём пути. Затем балханнот искажает реальность, преобразовывая своё логово в то место, которое жертва желает найти. Балханноты не могут справляться с детализацией объектов, и поэтому многие несоответствия могут разоблачить иллюзию, но подделка достаточно хороша, чтобы обмануть отчаявшихся существ забрести в объятия чудища. Балханноты получают удовольствие, наживаясь на страхе и отчаянии страдающей жертвы. Оно запугивает свою добычу, пользуясь способностями, искажающими реальность, скрывая самого себя, пока не сцапает свою жертву. После чего, оно перемещается в другое место и пожирает свою добычу. Охотничьи группы дроу и иные посетители Подземья, порой осмеливаются войти в Царство Теней чтобы изловить балханнота. Этих существ оставляют в качестве стражей, защищая проходы от вторжения врагов и отрезая им пути к отступлению, а также в качестве надсмотрщиков над рабами.