Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Хэйнт

Haint

[ПО 7]
КД Хиты
12 75 (10к8+30)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7 15 17 10 13 17
Размер и вид Средний, Нежить
Мировоззрение обычно нейтральная
Скорость ходьба 30 фт., полёт 30 фт.
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 11
Языки все, известные при жизни
Опасность 7 (2900 опыта)

Особенности

Бестелесное перемещение. Хэйнт может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Оно получает урон силовым полем 5 (1к10), если оканчивает ход внутри предмета.

Натура нежити. Хэйнту не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Действия

Мультиатака. Хэйнт совершает две атаки Скорбным прикосновением.

Скорбное прикосновение. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 21 (4к8 + 3) урона психической энергией.

Смена формы. Хэйнт волшебным образом принимает облик гуманоида, которым он был в жизни, сохраняя при этом свою игровую статистику. Он возвращается в истинный облик если его хиты уменьшаются до 0 или использует действие для его завершения.

Бонусные действия

Общая скорбь. Хэйнт нацеливается на одно существо, которое он может видеть в пределах 60 футов, у которого хиты ниже максимума, разделяя свои собственные мучения с этой страдающей душой. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14, иначе станет недееспособна.

Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие эффекта в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект для него заканчивается, существо становится невосприимчивым к Общей скорби хейнтов в течение следующих 24 часов.

Описание

Восставшие из скорбных мертвых, хэйнты - это духи, которые меняют свой облик в мрачную имитацию того, чем они когда-то были. Хэйнт может перейти из своей призрачной формы в физического Гуманоида, которым он был при жизни, превращаясь в живое существо. Эти духи могут ошибочно считать невинных людей теми, кто их убил, или умолять смертных отомстить за них.