Маг крови Орика
Oriq Blood Mage
| КД | Хиты |
|---|---|
| 16 (кровавая защита) | 127 (15к8+60) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 14 | 18 | 20 | 12 | 12 |
| Размер и вид | Средний, Гуманоид (Колдун) |
|---|---|
| Мировоззрение | нейтрально-злой |
| Скорость | ходьба 30 фт. |
| Чувства | пассивное Восприятие 11 |
| Языки | общий, и ещё четыре любых языка |
| Опасность | 9 (5000 опыта) |
Особенности
Кровавая защита. Пока маг крови не носит ни доспехи, ни щит, к КД прибавляется его модификатор Телосложения.
Маска Орика. Маг крови носит маску Орика. Пока маг крови носит эту маску, он не может стать целью магии прорицания или обнаружен с помощью магических сенсоров прорицания, и он добавляет удвоенный бонус мастерства к своим проверками Харизмы (Обман) (бонус уже включён).
Действия
Мультиатака. Маг крови совершает две атаки Кровавой плетью.
Кровавая плеть. Рукопашная атака заклинанием: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (3к10 + 5) урона некротической энергией. Если целью является существо, оно не может восстанавливать хиты до начала следующего хода мага крови.
Кипящая кровь (Перезарядка 4-6). Маг крови выбирает точку в пределах 150 футов и сфера радиусом 20 футов с центром в этой точке заполняется взрывом обжигающего кроваво-красного тумана. Каждое существо по выбору мага крови, которое он может видеть в этой области, должно совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При провале существо получает 38 (7к10) урона некротической энергией и становится недееспособным до конца своего следующего хода. В случае успеха существо получает половину этого урона и остаётся дееспособным. Существо умирает, если этот урона некротической энергией уменьшает его хиты до 0.
Описание
Маги крови Орика создают смертоносное оружие из собственной крови. Они также могут чувствовать жизненную энергию в ближайших существах, что делает засаду на магов крови практически невозможной. Орик - это тайное общество магов, которые владеют запрещенной магией на службе у своего лидера Экстуса Нарра. Нарр рассматривался для повышения на роль Оракула Стриксхейвена, но когда Драконы-Основатели отказались от него в пользу Джадзи, его обида не знала границ. Теперь он использует Орик, чтобы собрать заклинания и магическую энергию, необходимые ему для вызова разрушительного существа, Кровавого Аватара, чтобы уничтожить Стриксхейвен. Орик работают тайно, проникая в Стриксхейвен в поисках магии, которой жаждет их лидер, и наблюдают за впечатлительными студентами и озлобленными преподавателями, которых они могли бы привлечь на свою сторону. Орики изо всех сил стараются скрыть свою истинную преданность и носят маски, чтобы скрыть свою личность. Эти маски обладают магическими свойствами, которые действуют только на тех, кто их носит.