Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Архонт Триумвирата

Archon of the Triumvirate

[ПО 14]
КД Хиты
18 (латы) 144 (17к8+68)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 15 19 15 21 18
Размер и вид Средний, Небожитель
Мировоззрение законно-нейтральный
Скорость ходьба 30 фт.
Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 20
Языки все
Опасность 14 (11500 опыта)

Особенности

Глаз Закона. Бонусным действием архонт может нацелиться на существо, которое она может видеть в пределах 120 футов от себя, и определить, какие законы это существо нарушило за последние 24 часа.

Врожденное колдовство. Базовой характеристикой архонта является Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 18, +5 к попаданию атаками заклинаниями). Архонт может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Верховая езда. Если архонт не сидит верхом, он может бонусным действием волшебным образом телепортироваться на существо, служащее ему скакуном, при условии, что архонт и его скакун находятся на одном плане существования. Когда он телепортируется, архонт появляется верхом на скакуне вместе со всем снаряжением, которое он носит или несёт.

Пока он верхом и не недееспособен, архонта нельзя застать врасплох, и он, и его скакун совершают спасброски Ловкости с преимуществом. Если хиты архонта уменьшаются до 0 во время езды на его скакуне, то и хиты скакуна также уменьшаются до 0.

Действия

Мультиатака. Архонт совершает две атаки Молотом справедливости.

Молот справедливости. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона плюс 18 (4к8) урона силовым полем. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 18, иначе будет сбита с ног.

Умиротворяющее присутствие. Каждое существо по выбору архонта, которое архонт может видеть в пределах 120 футов от себя, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 18, иначе цель роняет всё оружие, которое держит, прекращает концентрацию на любых заклинаниях или других эффектах и становится очарованным архонтом на 1 минуту. Очарованное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая этот эффект в случае успеха. Если существо преуспело в спасброске или эффект на этом существе закончился, существо становится невосприимчивым к «Умиротворяющему присутствию» архонта на следующие 24 часа.

Легендарные действия

Архонт может совершить 3 легендарных действия, выбрав из предложенных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только один вариант легендарного действия и только в конце хода другого существа. Архонт восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Воссоединение со скакуном. Если архонт не верхом, он волшебным образом телепортируется к своему скакуну и седлает его, пока архонт и его скакун находятся на одном плане существования.

Кара (стоит 2 действия). Архонт совершает атаку Молотом справедливости, а затем его скакун может реакцией совершить рукопашную атаку оружием.

Задержание (стоит 3 действия). Архонт нацеливается на существо, которое он может видеть в пределах 60 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы Сл 18, иначе она будет магически телепортирована на безвредный демиплан до конца следующего хода архонта, после чего цель снова появляется в клетке, которую она покинула, или в ближайшей незанятой клетке, если эта клетка занята.

Описание

Архонты — загадочные, сверхъестественные воплощения самых суровых аспектов закона и порядка. Они поддерживают жёсткое чувство справедливости и безжалостно наказывают тех, кто нарушает закон. Эта природа часто объединяет их с Сенатом Азориусов, и их часто можно увидеть кружащими над гильдией Азориусов верхом на своих крылатых фелидарах, парящих рядом с гусарами на грифонах. Архонт выглядит как бронированная гуманоидная фигура, почти всегда верхом на своём скакуне. Его лицо обычно скрыто под большим капюшоном; те, кто видел под капюшоном, описывают лицо небесной красоты со строгим выражением и пустыми белыми глазами. Связь между архонтом и его крылатым скакуном-фелидаром настолько тесна, что их иногда считают единым существом, действующим с единым разумом. Если архонта когда-либо сбрасывают с седла, он может волшебным образом вернуться на свое место верхом на своем скакуне в одно мгновение. Архонт не нуждается в еде, питье или сне.