Грофф
Groff
| КД | Хиты |
|---|---|
| 13 (природный доспех) | 68 (8к10+24) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 10 | 17 | 4 | 13 | 7 |
| Размер и вид | Большой, Растение |
|---|---|
| Мировоззрение | без мировоззрения |
| Скорость | ходьба 30 фт., плавание 30 фт. |
| Чувства | тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 13 |
| Опасность | 4 (1100 опыта) |
Особенности
Обманчивая внешность. Если грофф неподвижен в начале боя, то он имеет преимущество в броске инициативы. Более того, если существо не наблюдало за движением или действием гроффа, это существо должно преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 18 для чтобы определить, что это не обычный покрытый мхом участок болота.
Задержка дыхания. Грофф может задерживать дыхание на 1 час.
Действия
Мультиатака. Грофф совершает одну атаку Укусом и одну атаку Болотным когтём.
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) колющего урона.
Болотный коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1к6 + 5) рубящего урона. Если целью является существо Среднего размера или меньше, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 15, иначе будет поглощено гроффом. Будучи поглощенной, цель не может дышать, опутана и получает 10 (3к6) урона ядом в начале каждого своего хода. Когда грофф перемещается, поглощённая цель перемещается вместе с ним. Грофф может одновременно иметь только одну поглощённую цель.
Поглощённая цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. В случае успеха цель высвобождается и оказывается в ближайшем свободном пространстве.
Описание
Многие студенты из Стриксхейвена, бродившие по болотам, наступали на, казалось бы, обычный участок поросший мхом — только для того, чтобы обнаружить, что это была спина голодного гроффа, скрывающегося под поверхностью. У этих лохматых болотных существ собачьи морды и светящиеся голубые глаза, и они прожорливые плотоядные животные, а талисман–вредитель [pest mascot]— их любимая еда. Группа более бесстрашных магов Визерблума научилась следовать за гроффами, чтобы выслеживать талисманы–вредители, но большинству из этих магов еще предстоит найти способ поймать вредителей, прежде чем грофф съест кого-нибудь из них.