Верховный жрец Угольной смерти
Archpriest of Ebondeath
| КД | Хиты |
|---|---|
| 20 (латный доспех, щит) | 180 (19к8+95) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 11 | 20 | 12 | 16 | 18 |
| Размер и вид | Средний, Нежить |
|---|---|
| Мировоззрение | хаотично-злая |
| Скорость | ходьба 30 фт. |
| Чувства | тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 13 |
| Языки | общий, бездны |
| Опасность | 17 (18000 опыта) |
Особенности
Сопротивление магии. Верховный жрец совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Предводитель нежити. Если верховный жрец дееспособен, он и все существа-нежить по его выбору в пределах 60 футов от него совершают с преимуществом спасброски от эффектов, изгоняющих нежить.
Использование заклинаний. Верховный жрец является заклинателем 19-го уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания паладина:
Действия
Мультиатака. Верховный жрец совершает три атаки Жуткими когтями.
Жуткие когти. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к4 + 5) рубящего урона плюс 18 (4к8) урона некротической энергией. Если целью является существо, отличное от нежити, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10, иначе станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект в случае успеха.
Сгусток адского пламени (1/день). Верховный жрец бросает шар магического огня, который взрывается в точке, которую он видит в пределах 120 футов от себя. Все существа в сфере с радиусом 20 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Ловкости Сл 18. Эта сфера огибает углы. Существо получает урон огнём 35 (10к6) и урон некротической энергией 35 (10к6) при провале, или половину этого урона при успехе.
Реакции
Парирование. Верховный жрец добавляет 6 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого он должен видеть атакующего, и должен использовать рукопашное оружие.