Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Каркетцеретцерус, Чёрный расхититель

Karkethzerethzerus, the Sable Despoiler

[ПО 23]
КД Хиты
22 (природный доспех) 487 (25к20+225)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
30 10 29 18 15 23
Размер и вид Громадный, Дракон
Мировоззрение законно-злой, именной НИП
Скорость ходьба 40 фт., полёт 80 фт.
Чувства слепое зрение? 60 футов, тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 26
Языки общий, драконий
Опасность 23 (50000 опыта)
Местность город, горы

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Живая тень. Находясь в области тусклого свете или тьмы, дракон обладает сопротивлением ко всем видам урона кроме урона излучением, психической энергией и силовым полем.

Скрытность в тени. Находясь в области тусклого света или тьмы, дракон может совершать действие Засада бонусным действием.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дракон совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

Действия

Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) колющего урона.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2к6 + 10) рубящего урона.

Хвост. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: 19 (2к8 + 10) дробящего урона.

Ужасающее присутствие. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 21, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.

Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

Смена формы. Дракон магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принимает свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона).

В новом облике дракон сохраняет мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика.

Легендарные действия

Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Восприятие).

Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 футов от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 25, иначе получат дробящий урон 17 (2к6 + 10) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

Логово

Теневые драконы имеют доступ к действиям логова, которые могут использовать нетрансформированные драконы того же вида. Последствия этих действий могут быть косметически изменены, казаться более темными, мрачными и приглушенными. Они также могут наносить урон некротической энергией, вместо других типов урона. По вашему усмотрению легендарный (взрослый или древний) теневой дракон может использовать следующее дополнительное действие логова, находясь в своем логове:

Изгнание света. Любой немагический источник света в пределах сферы радиусом 60 футов, центрированной на драконе, гаснет, и любое заклинание, создающее свет в той же области, рассеивается.

Действия логова

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:

Местные эффекты

Когда теневой дракон основывает логово на Материальном плане, область вокруг логова приобретает некоторые характеристики Царства Теней, создавая один или несколько из следующих эффектов: