Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Вернувшийся-скиталец

Returned Drifter

[ПО 1/4]
КД Хиты
13 (кожаный доспех) 11 (2к8+2)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 15 12 10 12 11
Размер и вид Средний, Нежить
Мировоззрение законно-нейтральная
Скорость ходьба 30 фт.
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки все, известные при жизни
Опасность 1/4 (50 опыта)

Особенности

Сопротивление изгнанию. Вернувшийся совершает с преимуществом спасброски против эффектов, изгоняющих Нежить.

Непроницаемое лицо. Вернувшийся имеет иммунитет к любому эффекту, который может ощутить его эмоции или прочитать его мысли. Проверки Мудрости (Проницательность), направленные на то, чтобы удостовериться в намерениях или искренности вернувшегося, совершаются с помехой.

Действия

Скимитар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) рубящего урона плюс 3 (1к6) урона ядом.

Праща. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) дробящего урона.

Описание

Многие вернувшиеся — это жалкие души, которым удалось сбежать из Подземного царства лишь для того, чтобы обнаружить, что они лишились чувств и эмоций, что и подталкивали их к бегству. Лишённые цели и избегаемые живыми, эти вернувшиеся обычно ищут места, где их оставят в покое. Некрополи Асфодель и Одюн — как раз одни из таких мест. Там они переживают робкую пародию на жизнь, которой мешают рассеянность и тоска. Несмотря на это, даже самые изнеженные вернувшиеся защищаются, если им грозит опасность, а их более своенравные собратья могут заставить их служить себе. Вернувшиеся сбежали из Подземного царства и вновь живут среди живых, но их вторая жизнь редко бывает такой, какой они ожидали, — не то чтобы они помнили, ожидали ли они чего-то вообще. В результате следования по Фенаксовой тропе вернувшийся почти полностью теряет свою идентичность, которая проявляется как отдельная сущность, известная как эйдолон. Опыт побега из Подземного царства также приводит к тому, что они теряют свои лица: они становятся гладкой поверхностью без эмоций, с пустыми глазницами и разинутыми ртами. Эти пустые лица они прячут за характерными золотыми масками. Вернувшиеся снова входят в мир опустошёнными и безжизненными. Больше не обладая способностью формировать долговременные воспоминания, они, как правило, не могут выстраивать крепкие отношения или налаживать новую жизнь. Вместо этого большинство из них испытывает мимолётные эмоции и следует пустой рутине, а их существование сводится к театру теней без конкретного содержания или даже смысла. Тот, кто победит вернувшегося, может удивиться своей удаче, обнаружив после битвы столь богатую добычу. Маска вернувшегося стоит примерно 100 зм, в зависимости от её состава и мастерства. Однако продажа такой маски — это не просто обмен на монету. Большинство жителей Тероса знают истории о вернувшихся и не хотят иметь ничего общего с такими проклятыми реликвиями или с теми, кто пытается ими торговать. Найти недобросовестного торговца, готового выкупить маску вернувшегося, довольно сложно, поскольку такие предметы — это фактически лица разумных существ. Убедить продавца купить маску вернувшегося или разобраться с последствиями такой продажи само по себе может оказаться приключением. Вернувшиеся — Нежить. Им нужны вода и воздух, но не еда и сон. Они думают, говорят и даже испытывают эмоции, основанные на их новых переживаниях, но, учитывая их положение, обычно эти эмоции выражаются довольно слабо.