Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Гиппокамп

Hippocamp

[ПО 1/2]
КД Хиты
13 (природный доспех) 22 (4к10)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 15 11 5 10 6
Размер и вид Большой, Монстр
Мировоззрение хаотично-добрый
Скорость ходьба 20 фт., плавание 50 фт.
Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 10
Опасность 1/2 (100 опыта)

Особенности

Амфибия. Гиппокамп может дышать только под водой.

Атака в броске. Если гиппокамп переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадет по ней атакой тараном, цель получает от атаки дополнительные 7 (2к6) дробящего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 12, иначе будет сбита с ног.

Действия

Копыта. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) дробящего урона.

Таран. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона.

Описание

Благородные морские скакуны, гиппокампы фигурируют в бесчисленных сказках в качестве проводников и верховых животных для тритонов и других героев, путешествующих по океану. В то время как эти любопытные, но осторожные водные лошади, естественно, путешествуют табунами, многие занимают особые места в обществе тритонов. Считающиеся слугами Тассы, гиппокампы часто непредсказуемы, но их огромная скорость и сила могут внушать благоговейный трепет, когда они используются по воле бога.