Гиппокамп
Hippocamp
| КД | Хиты |
|---|---|
| 13 (природный доспех) | 22 (4к10) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 15 | 11 | 5 | 10 | 6 |
| Размер и вид | Большой, Монстр |
|---|---|
| Мировоззрение | хаотично-добрый |
| Скорость | ходьба 20 фт., плавание 50 фт. |
| Чувства | тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 10 |
| Опасность | 1/2 (100 опыта) |
Особенности
Амфибия. Гиппокамп может дышать только под водой.
Атака в броске. Если гиппокамп переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадет по ней атакой тараном, цель получает от атаки дополнительные 7 (2к6) дробящего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 12, иначе будет сбита с ног.
Действия
Копыта. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (2к6 + 2) дробящего урона.
Таран. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) дробящего урона.
Описание
Благородные морские скакуны, гиппокампы фигурируют в бесчисленных сказках в качестве проводников и верховых животных для тритонов и других героев, путешествующих по океану. В то время как эти любопытные, но осторожные водные лошади, естественно, путешествуют табунами, многие занимают особые места в обществе тритонов. Считающиеся слугами Тассы, гиппокампы часто непредсказуемы, но их огромная скорость и сила могут внушать благоговейный трепет, когда они используются по воле бога.