Рой гремишек
Swarm of Gremishkas
| КД | Хиты |
|---|---|
| 12 | 24 (7к6) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 14 | 10 | 12 | 14 | 4 |
| Размер и вид | Средний, Монстр |
|---|---|
| Мировоззрение | без мировоззрения |
| Скорость | ходьба 25 фт. |
| Чувства | тёмное зрение? 30 футов, пассивное Восприятие 14 |
| Языки | общий |
| Опасность | 2 (450 опыта) |
Особенности
Языки. Понимает Общий, но не может говорить.
Ограниченный иммунитет к заклинаниям. Рой автоматически преуспевает в спасбросках против заклинаний 3-го уровня или ниже, и броски атаки таких заклинаний всегда промахиваются по нему.
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот, и рой может перемещаться через любое отверстие, достаточно большое для крошечной гремишки. Рой не может восстанавливать хиты или получать временные хиты.
Действия
Укусы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 0 фт., одна цель в пространстве роя. Попадание: 12 (3к6 + 2) колющего урона или 5 (1к6 + 2) колющего урона, если рой имеет половину своих хитов или меньше, плюс 7 (2к6) урона силовым полем.
Реакции
Перенаправление заклинаний. В ответ на бросок атаки заклинанием, который промахивается по нему, рой заставляет это заклинание поразить другое существо по своему выбору в пределах 30 футов от себя, которое он может видеть.
Описание
Гремишки — это извращенные результаты ошибок, допущенных начинающими заклинателями, стремившихся создать жизнь. В результате получаются магически нестабильные существа размером с кошку с любовью к атрибутам магии — особенно книгам заклинаний, магическим компонентам, фамильярам и тому подобному. Гремишки наслаждаются тем, что мучают использующих магию, затаив злобу на тех, кто дал им жизнь и наводняя стены домов заклинателей или округу. Несмотря на свою звериную внешность, гремишки — хитрые существа. Они могут имитировать звуки хнычущих детей или раненых животных, чтобы заманить жертв в тесные проёмы. Хотя они предпочитают атаковать заклинателей, гремишки — беспринципные охотники и набрасываются на всё, что, по их мнению, они могут сокрушить или просто укусить. У гремишек нестабильные отношения с магией. Заклинания, наложенные рядом с гремишкой, могут отскочить на тех, кто рядом, или вызвать взрыв монстра, его чешуйчатые куски быстро преобразуются в новых гремишек. Эти спонтанно созданные рои могут быстро превратить единственную надоедливую гремишку в стрекочущую, отражающую магию волну зубов и когтей.