Некромайт Миркула
Necromite of Myrkul
| КД | Хиты |
|---|---|
| 11 | 13 (2к8+4) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 13 | 15 | 16 | 11 | 10 |
| Размер и вид | Средний, Гуманоид (человек) |
|---|---|
| Мировоззрение | нейтрально-злой |
| Скорость | ходьба 30 фт. |
| Чувства | пассивное Восприятие 10 |
| Языки | общий, бездны, инфернальный |
| Опасность | 1/2 (100 опыта) |
Действия
Цеп с черепом. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: 4 (1к8) дробящего урона.
Могильные когти. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 90 футов, одна цель. Попадание: 8 (2к4 + 3) урона некротической энергией.
Описание
Миркул — Владыка Костей, повелевающий трупами и душами. Его культисты желают получить от мёртвых знания, силу и даже обратить их себе на службу. Миркул способен призвать душу любого убитого существа и заточить её в восковом черепе. Но для этого Миркулу нужна какая-нибудь часть физического тела существа, которую он измельчает и использует прах при создании черепа. Пока душа остаётся в черепе, его глазницы пылают холодным синим пламенем. Пока череп невредим, Миркул может заставить пленную душу отвечать ему на вопросы и делиться знаниями. С каждым ответом череп всё больше разрушается, пока не рассыплется совсем, освободив душу. Её также можно освободить, окатив восковой череп святой водой. Миркул расчётлив, необщителен и погружён в себя. Его волнует только накопление знаний, а повседневные проблемы жизни его раздражают и отвлекают. Он счастлив, когда может окружить себя книгами знаний и нежитью, которую он вызвал и подчинил. Миркулу поклоняются либо волшебники, либо те, кто хочет овладеть искусством некромантии. Культисты Миркула изучают ритуалы, позволяющие им подчинять души мёртвых, заставляя отвечать на вопросы и делиться забытым знанием. Культисты ищут мистические тайны в древних руинах и пытаются выкрасть книги заклинаний и прочие тома у волшебников, не входящих в культ. Последователи Миркула используют цепы с бойками в виде черепов. Некромайты — это послушники, которые ещё не овладели мистической магией и дерутся цепами. Черепобойцы — это заклинатели, которые дополняют магией свои боевые навыки. Мастера душ глубоко погружены в тайны Миркула, умеют оживлять мёртвых и творить прочую зловещую магию.