Ожившая статуя архимага
Animated archmage statue
| КД | Хиты |
|---|---|
| 12 (15 с доспехами мага) | 99 (18к8+18) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 14 | 12 | 20 | 15 | 16 |
| Размер и вид | Средний, Конструкт |
|---|---|
| Мировоззрение | без мировоззрения |
| Скорость | ходьба 30 фт. |
| Чувства | пассивное Восприятие 12 |
| Языки | шесть любых языков |
| Опасность | 12 (8400 опыта) |
Особенности
Сопротивление магии. Архимаг совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Использование заклинаний. Архимаг является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Архимаг может неограниченно накладывать заклинания маскировка [disguise self] и невидимость [invisibility], и у него подготовлены следующие заклинания волшебника:
*У статуи эти заклинания уже наложены перед сражением.
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).
Описание
В неодушевленном состоянии статуи неразрушимы. Когда существо проходит между стоящими на западе и востоке статуями, все три оживают и нападают на всех остальных существ в помещении. Бросок инициативы делается отдельно для каждой из статуй. Когда авантюристы впервые побеждают одну из оживших статуй архимагов, они получают за неё такое же количество очков опыта, как и за аналогичное, побежденное в бою существо. Однако последующие победы над этой статуей не принесут больше очков опыта.