Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Эззат

Ezzat

[ПО 21]
КД Хиты
17 (природный доспех) 135 (18к8+54)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 16 16 20 14 16
Размер и вид Средний, Нежить
Мировоззрение любое злое мировоззрение, именной НИП
Скорость ходьба 30 фт.
Чувства истинное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 19
Языки общий, дварфийский, драконий, подземный, сильван
Опасность 21 (33000 опыта)

Особенности

Особое снаряжение. Эззат носит амулет защиты от обнаружения и поиска [amulet of proof against detection and location], скрывающий его от магии школы прорицания и ока наблюдения Халастера.

Легендарное сопротивление (3/день). Если Эззат проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Восстановление. Если у Эззата есть филактерий, лич через 1к10 дней после уничтожения получает новое тело, восстанавливает все хиты и становится живым. Новое тело появляется в пределах 5 футов от филактерия.

Использование заклинаний. Эззат является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 20, +12 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Сопротивление изгнанию. Эззат совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.

Природа нежити. Эззату не нужен воздух, еда, питье и сон.

Действия

Парализующее касание. Рукопашная атака заклинанием: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Урон холодом 10 (3к6). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 18, иначе станут парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Легендарные действия

Эззат может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Эззат восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Заговор. Эззат накладывает заговор.

Парализующее касание (стоит 2 действия). Эззат использует Парализующее касание.

Пугающий взгляд (стоит 2 действия). Эззат фиксирует взгляд на одном существе, видимом в пределах 10 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 18 от этой магии, иначе станет испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к взгляду этого лича на следующие 24 часа.

Разрушение жизни (стоит 3 действия). Все существа, не являющиеся нежитью, в пределах 20 футов от Эззата должны совершить спасбросок Телосложения Сл 18 от этой магии, получая урон некротической энергией 21 (6к6) при провале, или половину этого урона при успехе.

Описание

Когда-то Эззат был магом, у которого была возможность стать учеником Халастера. Священник-человек доброго мировоззрения отговорил его встать на этот злой путь. После того, как его друг-жрец умер от старости, Эззат решил стать личом, чтобы избежать подобной участи, и постепенно стал одержим идеей найти способ не только уничтожить Халастера, но и получить контроль над всем Подгорьем. Эззат - лич, знающий языки Дварфов, Драконов, Эльфов, Общий, Подземный и Сильван. Когда он хорошо подготовится, то планирует уничтожить Халастера, а до тех пор предпочитает, чтобы его не беспокоили. Если персонажи попросят помощи в уничтожении Халастера, лич поделится с ними своими знаниями о Безумном Маге, но откажется помочь им каким-либо другим способом. Предполагается, что Эззат знает всю информацию о Халастере, приведенную в приложении А, включая действия логова Безумного Мага и его местные эффекты, кроме статистических данных. Если персонажи намерены уничтожить Эззата, лич обвиняет их в том, что они являются невольными инструментами Безумного Мага. Он использует всю имеющуюся в его распоряжении магию, чтобы избавиться от них. Смотрите зоны 16 и 17 для получения дополнительной информации.