Эззат
Ezzat
| КД | Хиты |
|---|---|
| 17 (природный доспех) | 135 (18к8+54) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 16 | 16 | 20 | 14 | 16 |
| Размер и вид | Средний, Нежить |
|---|---|
| Мировоззрение | любое злое мировоззрение, именной НИП |
| Скорость | ходьба 30 фт. |
| Чувства | истинное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 19 |
| Языки | общий, дварфийский, драконий, подземный, сильван |
| Опасность | 21 (33000 опыта) |
Особенности
Особое снаряжение. Эззат носит амулет защиты от обнаружения и поиска [amulet of proof against detection and location], скрывающий его от магии школы прорицания и ока наблюдения Халастера.
Легендарное сопротивление (3/день). Если Эззат проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Восстановление. Если у Эззата есть филактерий, лич через 1к10 дней после уничтожения получает новое тело, восстанавливает все хиты и становится живым. Новое тело появляется в пределах 5 футов от филактерия.
Использование заклинаний. Эззат является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 20, +12 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Сопротивление изгнанию. Эззат совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.
Природа нежити. Эззату не нужен воздух, еда, питье и сон.
Действия
Парализующее касание. Рукопашная атака заклинанием: +12 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Урон холодом 10 (3к6). Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 18, иначе станут парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Легендарные действия
Эззат может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Эззат восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Заговор. Эззат накладывает заговор.
Парализующее касание (стоит 2 действия). Эззат использует Парализующее касание.
Пугающий взгляд (стоит 2 действия). Эззат фиксирует взгляд на одном существе, видимом в пределах 10 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 18 от этой магии, иначе станет испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к взгляду этого лича на следующие 24 часа.
Разрушение жизни (стоит 3 действия). Все существа, не являющиеся нежитью, в пределах 20 футов от Эззата должны совершить спасбросок Телосложения Сл 18 от этой магии, получая урон некротической энергией 21 (6к6) при провале, или половину этого урона при успехе.
Описание
Когда-то Эззат был магом, у которого была возможность стать учеником Халастера. Священник-человек доброго мировоззрения отговорил его встать на этот злой путь. После того, как его друг-жрец умер от старости, Эззат решил стать личом, чтобы избежать подобной участи, и постепенно стал одержим идеей найти способ не только уничтожить Халастера, но и получить контроль над всем Подгорьем. Эззат - лич, знающий языки Дварфов, Драконов, Эльфов, Общий, Подземный и Сильван. Когда он хорошо подготовится, то планирует уничтожить Халастера, а до тех пор предпочитает, чтобы его не беспокоили. Если персонажи попросят помощи в уничтожении Халастера, лич поделится с ними своими знаниями о Безумном Маге, но откажется помочь им каким-либо другим способом. Предполагается, что Эззат знает всю информацию о Халастере, приведенную в приложении А, включая действия логова Безумного Мага и его местные эффекты, кроме статистических данных. Если персонажи намерены уничтожить Эззата, лич обвиняет их в том, что они являются невольными инструментами Безумного Мага. Он использует всю имеющуюся в его распоряжении магию, чтобы избавиться от них. Смотрите зоны 16 и 17 для получения дополнительной информации.