Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Дезмир Сумеречная тень

Dezmyr Shadowdusk

[ПО 17]
Размер и вид Средний, Нежить
Мировоззрение хаотично-злая, именной НИП
Скорость ходьба 30 фт.
Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 13
Языки общий, бездны, глубинная речь
Опасность 17 (18000 опыта)
КД Хиты
20 (латный доспех, щит) 180 (19к8+95)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
20 11 20 12 16 18

Особенности

Сопротивление магии. Дезмир совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Предводитель нежити. Если Дезмир дееспособна, она и все существа-нежить по её выбору в пределах 60 футов от неё совершают с преимуществом спасброски от эффектов, изгоняющих нежить.

Использование заклинаний. Дезмир является заклинателем 19-го уровня. Её базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания паладина:

Натура нежити. Дезмир не нужен воздух, еда, питье и сон.

Действия

Мультиатака. Дезмир совершает три атаки длинным мечом.

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (1к8 + 5), или рубящий урон 10 (1к10 + 5), если используется двумя руками, плюс урон некротической энергией 18 (4к8).

Сгусток адского пламени (1/день). Дезмир бросает шар магического огня, который взрывается в точке, которую она видит в пределах 120 футов от себя. Все существа в сфере с радиусом 20 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Ловкости Сл 18. Эта сфера огибает углы. Существо получает урон огнём 35 (10к6) и урон некротической энергией 35 (10к6) при провале, или половину этого урона при успехе.

Бонусные действия

Искажение реальности. Бонусным действием в свой ход Дезмир может исказить реальность, отменяя урон, нанесенный себе или другому видимому ей существу в пределах 20 футов от себя. Цель искажения реальности мгновенно восстанавливает 10 хитов.

Реакции

Парирование. Дезмир добавляет 6 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по ней. Для этого Дезмир должна видеть атакующего, и должна использовать рукопашное оружие.

Описание

Дезмир настолько подверглась влиянию Запределья, что говорит загадками. Как только один или несколько персонажей входят в комнату, она изрекает: "Звезды повернутся и время покажет себя". После чего выхватывает свой меч и бросается при поддержке призраков в атаку.