Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Аштиррантора

Ashtyrranthor

[ПО 17]
КД Хиты
19 (природный доспех) 256 (19к12+133)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
27 10 25 16 13 21
Размер и вид Огромный, Дракон
Мировоззрение хаотично-злой, именной НИП
Скорость ходьба 40 фт., полёт 80 фт., лазание 40 фт.
Чувства слепое зрение? 60 футов, тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 23
Языки общий, драконий
Опасность 17 (18000 опыта)

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день). Если Аштиррантора проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Аштирранторы является Харизма. У неё подготовлены следующие заклинания, которые она может накладывать без использования материальных компонентов:

Действия

Мультиатака. Аштиррантора может использовать Ужасающее присутствие. Затем она совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2к10 + 8) плюс урон огнём 7 (2к6).

Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2к6 + 8).

Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2к8 + 8).

Ужасающее присутствие. Все существа на выбор Аштирранторы, находящиеся в пределах 120 футов от неё и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 19, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Аштиррантора выдыхает огонь 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости Сл 21, получая урон огнём 63 (18к6) при провале, или половину этого урона при успехе.

Легендарные действия

Аштиррантора может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аштиррантора восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Обнаружение. Аштиррантора совершает проверку Мудрости (Восприятие).

Атака хвостом. Аштиррантора совершает атаку хвостом.

Атака крыльями (стоит 2 действия). Аштиррантора бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 футов от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 22, иначе получат дробящий урон 15 (2к6 + 8) и будут сбиты с ног. После этого Аштиррантора может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

Описание

Аштиррантора проводит большую часть своего времени на внешней поверхности астероида, рыская среди обломков межпланетных кораблей, давным-давно потерпевших крушение у Звездной Пристани. Когда в Приюте К'лиир начнется битва, существует 10% вероятность, что она услышит производимый при этом шум и немедленно отправится узнать что происходит, присоединяясь к сражению и используя заклинания газообразная форма [gaseous form], туманный шаг [misty step], создание прохода [passwall] для проникновения в труднодоступные места. Особо внимательно Аштиррантора присматривает за зонами 12f, 13 и 16a с внешней стороны астероида. Если она заметит здесь незваных гостей, то сразу же их атакует.