Шедрак
Shedrak
| КД | Хиты |
|---|---|
| 12 (15 с доспехами мага) | 40 (9к8) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 14 | 11 | 17 | 12 | 11 |
| Размер и вид | Средний, Гуманоид |
|---|---|
| Мировоззрение | хаотично-злой, именной НИП |
| Скорость | ходьба 30 фт. |
| Чувства | пассивное Восприятие 11 |
| Языки | все |
| Опасность | 6 (2300 опыта) |
Особенности
Особое снаряжение. Шедрак носит при себе зелье лечения [potion of healing], зелье яда [potion of poison] и свиток заклинания сфера неуязвимости [globe of invulnerability]. Так же он владеет немагическим посохом, на верхнем конце которого находится лакированный глаз бехолдера.
Каразикар способен смотреть через этот глаз и воспринимает его в качестве одного из своих собственных глаз, чтобы метать из него свои глазные лучи. Если посох сломается, то глаз будет бездей- ствовать, и это помешает Каразикару использовать это свойство.
Татуированный глазами. На лысой голове вытатуированы десяток маленьких глаз, позволяющих Шедраку видеть невидимых существ и объекты так, словно они были бы видимыми.
Языки. Шедрак знает до 4 любых языков.
Использование заклинаний. Шедрак является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
У любого заклинателя, который может накладывать поиск фамильяра [find familiar] (у мага или архимага, например), скорее всего, будет иметься фамильяр. Фамильяр может быть одним из существ, описанных в заклинании (смотрите в Книге игрока), либо любым другим Крохотным чудовищем, таким как ползающая рука, бес, псевдодракон или квазит.
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).