Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Шедрак

Shedrak

[ПО 6]
КД Хиты
12 (15 с доспехами мага) 40 (9к8)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
9 14 11 17 12 11
Размер и вид Средний, Гуманоид
Мировоззрение хаотично-злой, именной НИП
Скорость ходьба 30 фт.
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки все
Опасность 6 (2300 опыта)

Особенности

Особое снаряжение. Шедрак носит при себе зелье лечения [potion of healing], зелье яда [potion of poison] и свиток заклинания сфера неуязвимости [globe of invulnerability]. Так же он владеет немагическим посохом, на верхнем конце которого находится лакированный глаз бехолдера.

Каразикар способен смотреть через этот глаз и воспринимает его в качестве одного из своих собственных глаз, чтобы метать из него свои глазные лучи. Если посох сломается, то глаз будет бездей- ствовать, и это помешает Каразикару использовать это свойство.

Татуированный глазами. На лысой голове вытатуированы десяток маленьких глаз, позволяющих Шедраку видеть невидимых существ и объекты так, словно они были бы видимыми.

Языки. Шедрак знает до 4 любых языков.

Использование заклинаний. Шедрак является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

У любого заклинателя, который может накладывать поиск фамильяра [find familiar] (у мага или архимага, например), скорее всего, будет иметься фамильяр. Фамильяр может быть одним из существ, описанных в заклинании (смотрите в Книге игрока), либо любым другим Крохотным чудовищем, таким как ползающая рука, бес, псевдодракон или квазит.

Действия

Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).