Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Утгардский шаман

Uthgardt shaman

[ПО 2]
КД Хиты
13 (шкурная броня) 38 (7к8+7)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 12 13 10 15 12
Размер и вид Средний, Гуманоид (человек)
Мировоззрение нейтрально-злой
Скорость ходьба 30 фт.
Чувства пассивное Восприятие 14
Языки общий, бохти
Опасность 2 (450 опыта)

Действия

Копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попадению, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона или 6 (1к8+2), если используется двумя руками для рукопашной атаки.

Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6+1) колющего урона.

Использование заклинаний (требуется священный набор). Шаман накладывает одно из следующих заклинаний, Мудрость является его базовой характеристикой (Сл спасброска от заклинаний 12; +4 к попаданию заклинаниями):

Особенности

В зависимости от племени утгардского шамана, особенность «Использование заклинаний» шамана получает дополнительные заклинания, которые шаман может использовать один раз в день.

Племя Чёрного Льва:. Племя Чёрного Льва: восставший труп [animate dead], леденящее прикосновение [chill touch], притворная смерть [feign death], возрождение [revivify]

Племя Чёрного Ворона:. Племя Чёрного Ворона: почтовое животное (только вороном [raven]) [animal messenger], падение пёрышком [feather fall], превращение (только в ворона [raven]) [polymorph]

Племя Синего Медведя:. Племя Синего Медведя: улучшение характеристики (только «медвежья выносливость») [enhance ability], героизм [heroism]

Племя Лося:. Племя Лося: поспешное отступление [expeditious retreat], поиск скакуна (только лось [elk]) [find steed], ускорение [haste]

Племя Серого Волка:. Племя Серого Волка: животные чувства (только с волком [wolf] и лютым волком [dire wolf]) [beast sense], лунный луч [moonbeam], разговор с животными (только с волком [wolf] или лютым волком [dire wolf]) [speak with animals]

Племя Великого Червя:. Племя Великого Червя: мантия крестоносца [crusader’s mantle], божественное благоволение [divine favor], гипнотический узор [hypnotic pattern]

Племя Гриффона:. Племя Гриффона: падение пёрышком [feather fall], полёт [fly]

Племя Небесного Пони:. Племя Небесного Пони: божественное благоволение [divine favor], падение пёрышком [feather fall], молния [lightning bolt]

Племя Красного Тигра:. Племя Красного Тигра: животные чувства (только с тигром [tiger]) [beast sense], улучшение характеристики (только «кошачья ловкость») [enhance ability], прыжок [jump]

Племя Громового Зверя:. Племя Громового Зверя: улучшение характеристики (только «бычья сила») [enhance ability], бесследное передвижение [pass without trace], каменная кожа [stoneskin]

Племя Дерева Духов:. Племя Дерева Духов: дубовая кора [barkskin], искусство друидов [druidcraft], рост растений [plant growth], разговор с растениями [speak with plants]

Описание

Утгардские варвары подозрительно относятся к большинству видов магии. Они редко принимают решение быть шаманами. Вместо этого, они навязывают эту роль рожденным с сильной связью с Миром духом. Быть шаманом, это значит выделятся в племени: одной ногой стоять на земле живых, другой на земле мертвых. Те кто идут темным путем между двумя мирами делают это потому, что духи мертвых взывают к ним. Остальные утгардцы боятся и уважают силу шаманов. Утгардские шаманы обладают священным свертком для произнесения заклинаний. Священный сверток сделан из палок, костей, перьев, пучков меха и камней, «тронутыми» духами. Шаману требуется месяц, чтобы собрать священный сверток, и шаман может использовать одновременно только один такой сверток. Священный сверток помогает только шаману, создавшего его и не заменяет обычные компоненты для заклинаний. В дополнению к заклинаниям, что умеют творить все утгардские шаманы, шаманы различных племен имеют дополнительные заклинания в зависимости от их принадлежности к племени (смотрите сноску «Племенные Заклинания Утгардских Шаманов»). Общаясь с духами предков, утгардские шаманы также могут выучить секретные ритуалы. Эти ритуалы почти всегда требуют кровавую жертву, и их эффекты обычно касаются трансформации. Как пример, некоторые шаманы Чёрного Ворона знают ритуал, позволяющие им выращивать гигантских воронов из яиц обычных воронов, или некоторые шаманы Племени Грифона могут превращаться в грифонов через ритуал, который требует выпить огромное количество лошадиной крови.