Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Халастер Чёрный плащ

Halaster Blackcloak

[ПО 23]
КД Хиты
14 (17 с доспехом мага) 246 (29к8+116)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 18 18 24 18 18
Размер и вид Средний, Гуманоид (человек)
Мировоззрение хаотично-злой, именной НИП
Скорость ходьба 30 фт.
Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 21
Языки общий, бездны, дварфийский, драконий, инфернальный, небесный, подземный, эльфийский
Опасность 23 (50000 опыта)

Особенности

Особое снаряжение. Халастер носит мантию глаз [robe of eyes], позволяющую ему видеть во всех направлениях, совершать с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение и дающую темное зрение на расстоянии до 120 футов. Мантия позволяет видеть невидимых существ и предметы, а также его зрение простирается на 120 футов на Эфирный План.

Халастер владеет скипетром взрыва [blast Scepter]. Его можно использовать в качестве магической фокусировки. Тот, кто настроен на скипетр взрыва, получает сопротивление к урону огнём и электричеством, и может действием использовать его для наложения заклинания волна грома [thunderwave] как заклинание 4-го уровня (Сл спасброска 16) без использования ячейки для заклинания.

Кроме того у Халастера есть рогатое кольцо [horned Ring], позволяющее настроенному на него владельцу игнорировать ограничения в магии Подгорья (см. «Изменения Магии»).

Восстановление магии (1/день). После окончания короткого отдыха, Халастер восстанавливает все свои ячейки для заклинаний от 5-го уровня и ниже.

Легендарное сопротивление (3/день). Если Халастер проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Обновление. Если Халастер умирает в Подгорье, он возрождается через 1к10 дней, восстанавливая свои хиты и любые недостающие части тела. Его новое тело появляется в случайно выбранном безопасном месте Подгорья.

Использование заклинаний. Халастер является заклинателем 20-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 22, +14 к атакам заклинаниями). Он может неограниченно накладывать заклинания маскировка [disguise self] и невидимость [invisibility]. Он может наложить по одному разу заклинания полёт [fly] и молния [lightning bolt] каждое, не расходуя при этом ячейку заклинания, но повторение возможно только после короткого или продолжительного отдыха. У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Действия

Скипетр взрыва. Халастер использует скипетр взрывов для накладывания заклинания волна грома [thunderwave] как заклинание 4-го уровня (Сл спасброска 16).

Легендарные действия

Халастер может совершить 3 легендарных действия, на выбор из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Халастер восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Накладывание заклинания. Халастер колдует заклинания 3-го уровня и ниже.

Под защитой заклинаний (стоит 2 действия). Используя ячейку заклинаний 4-го уровня и ниже Халастер получает по 5 временных хитов за каждый уровень использованой ячейки.

Логово

Как Хозяин Подгорья, Халастер может несколько видоизменять своё подземелье. Действия логова и местные эффекты не простираются за пределы Подгорья.

Действия логова

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрываем всем оппонентам) Халастер может совершить действие логова, чтобы вызвать один следующих эффектов:

Местные эффекты

Когда Халастер находится в Подгорье, следующие эффекты могут возникнуть в любом месте подземелья или в любом расширяющем его дополнении:

Описание

Халастер, Безумный Маг Подгорья, невменяемая личность, стоящая за большинством ловушек и ужасов, находящихся в огромном подземелье под Глубоководьем. Подгорье его дом и галерея развлечений, в которой прочим отведена роль выступающих для его удовольствия актёров. Безумный Маг знает как никто другой постоянно меняющиеся пути Подгорья, ибо именно он и контролирует эти изменения. Он предпочитает оставаться незримым наблюдателем, скрываясь в невидимости или присматривая за происходящим при помощи наблюдающего ока сенсоров выглядящих как широко открытые глаза, окруженные сверкающими пятнышками света. Возможности Халастера намного превосходят силы большинства смертных магов. Опыт работы с магическими вратами позволяет ему путешествовать где угодно в своих магических исследованиях. Он проводит большую часть своего времени, создавая и настраивая врата, и накладывая на них старшие руны. Врата Халастера соединяют различные уровни Подгорья, что позволяет ему добавлять новых монстров в подземелье, заменяя ими тех, кто умер или сбежал. Даже когда группы авантюристов пытаются взять под свой контроль небольшую часть залов Подгорья, Халастер вмешивается в их планы постоянно изменяя опасности подземелья. Истинный облик Халастера это высокий, изможденный мужчина, человек, но он использует магию для принятия множества других обличий и форм. Независимо от того в какой он форме, Безумный Маг подсмеиваясь, постоянно что-то бормочет. Однако, вопреки своей внешности, Халастер бдителен и внимателен к действиям и приготовлениям всех существ находящихся рядом с ним. Он никогда не ввяжется в бой, не наложив первым делом на себя заклинания доспехи мага [mage armor] и сокрытие разума[mind blank].