Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Найхилюр

Nihiloor

[ПО 7]
КД Хиты
15 (кираса) 71 (13к8+13)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 12 12 19 17 17
Размер и вид Средний, Аберрация
Мировоззрение законно-злая, именной НИП
Скорость ходьба 30 фт.
Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 16
Языки глубинная речь, подземный, телепатия 120 фт.
Опасность 7 (2900 опыта)

Особенности

Сопротивление магии. Найхилюр совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Врождённое колдовство (псионика). Базовой характеристикой Найхилюра является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:

Некоторые свежеватели разума дополняют свою псионическую силу магическими заклинаниями. Однако другие иллитиды воспринимают их как психически больных и стараются избегать. Свежеватель разума заклинатель обладает показателем опасности 8 (3900 опыта) и имеет следующую особенность:

Использование заклинаний. Свежеватель разума является заклинателем 10-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15,+7 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Свежеватели разума иногда посвящают себя глубокому изучению псионической силы, и многие из них выделяются использованием врожденной псионической энергии для дублирования заклинаний. У свежевателя разума псиона те же характеристики, что и у свежевателя разума, за исключением того, что их уровень опасности 8 (3,900 опыта) и они имеют следующие особенности:

Врожденное колдовство (Псионика). Свежеватель разума – заклинатель 10-го уровня. Его врожденное колдовство основано на Интеллекте (спасбросок Сл 15; +7 к попаданию заклинаниями) и он может колдовать следующие заклинания без использования компонентов:

Действия

Щупальца. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Урон психической энергией 15 (2к10 + 4). Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения равна 15) и должна преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе станет ошеломленной, пока не перестанет быть схваченной.

Извлечение мозга. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, один недееспособный гуманоид, схваченный свежевателем разума. Попадание: Цель получает колющий урон 55 (10к10). Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, свежеватель разума убивает цель, извлекая и пожирая её мозг.

Взрыв сознания (перезарядка 5–6). Свежеватель разума магическим образом испускает психическую энергию 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе получат урон психической энергией 22 (4к8 + 4) и станут ошеломленными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Описание

Этот иллитид работает на Занатара. Он целыми днями создаёт пожирателей интеллекта и выпускает их в канализацию Глубоководья. Каждый пожиратель атакует первого же встречного гуманоида и превращает жертву в марионетку, которая шпионит в городе и передаёт сведения Найхилюру. Иногда пожирателю приказывают захватить конкретную цель, например сотрудника Городской гвардии или Городской стражи. Порой же твари приказывают схватить конкретного жителя Глубоководья и доставить в Скалпорт, где жертву продают в рабство или отпускают за выкуп. Разум Найхилюра чужд всему человеческому. Себя он считает равным Занатару. Однако он не намерен бунтовать против бехолдера и предпочитает воплощать свои планы в его тени.