Маншун
Manshoon
| КД | Хиты |
|---|---|
| 19 (мантия архимага, посох силы) | 126 (23к8+23) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 14 | 12 | 23 | 15 | 16 |
| Размер и вид | Средний, Гуманоид (человек) |
|---|---|
| Мировоззрение | законно-злой, именной НИП |
| Скорость | ходьба 30 фт. |
| Чувства | тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 12 |
| Языки | общий, гоблинский, драконий, инфернальный, орочий, подземный |
| Опасность | 13 (10000 опыта) |
Особенности
Особое снаряжение. Маншун облачён в мантию архимага [robe of the archmagi] и орудует посохом силы [staff of power] (оба учтены в статблоке). Бросьте 2к10 чтобы определить кол-во зарядов в посохе.
Сопротивление магии. Маншун совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Использование заклинаний. Маншун является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 21, +15 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Действия
Металлический кулак. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) дробящего урона.
Посох силы. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона или 6 (1к8 + 2) дробящего урона, если используется для атаки двумя руками. При попадании Маншун может по тратить 1 заряд посоха, чтобы дополнительно нанести 3 (1к6) урона силовым полем.
Описание
В этом приключении «Маншуном» назван клон этого древнего архимага. Он проник в Глубоководье много лет назад и с тех пор скрывался в Башнях Колатов в Южном районе. Изначальный Маншун был одним из основателей Жентарим. У этого злодея были враги по всему Фаэруну, среди них — могущественные заклинатели вроде Келбена Эрансана и Эльминстера. Опасаясь, что враги его погубят, Маншун создал себе несколько магических клонов. Но из-за сбоя все они ожили одновременно и попытались истребить друг друга — эти конфликты называют Войнами Маншунов. Теперь изначальный Маншун погиб, и большинство считает, что его клоны тоже уничтожены. На самом деле живы как минимум трое. Тот, что сейчас в Глубоководье, избежал гибели, скрывшись в Подгорье, но случайно наткнулся там на Халастера. Тот одолел Маншуна в магической дуэли, пленил его и ампутировал левую руку по локоть — никто не знает зачем. Маншун сбежал из плена и ушёл из Подгорья в город на поверхности. Он не сумел магически регенерировать отрубленную руку, так что ему пришлось сделать протез. Маншун захватил Башни Колатов — заброшенное жилище в Южном районе, которое много лет назад воздвигли для себя два волшебника. Здание окружено магическим барьером со свойствами силовой стены [wall of force]. Маншун редко покидает башни, а если приходится, то делает это с помощью круга телепортации [teleportation circle], поэтому никто не видел, как он входит или выходит. Маншун жаждет править Глубоководьем и заменить Городскую стражу наёмниками Чёрной Сети, верными ему одному. Подкупая и шантажируя Лордов в масках, он намерен убрать Лейраль Сильверхенд с должности и занять её место, убить Чёрного Посоха, превратить Лордов в масках в своих вассалов и объявить себя королём-волшебником Глубоководья. Захватив город, Маншун намерен заняться Подгорьем, покончить с Халастером навсегда и завладеть богатствами подземелья. С помощью заклинания подобие [simulacrum] Маншун при необходимости создаёт себе магического двойника. Он доработал заклинание и повысил хиты двойника, пожертвовав для этого его возможностью накладывать заклинания. Одновременно у Маншуна может быть только один двойник, которого он использует, чтобы передавать приказы агентам Жентарим. Если двойника уничтожают, то Маншун создаёт нового. У каждого двойника характеристики Маншуна со следующими особенностями: