Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Маншун

Manshoon

[ПО 13]
Размер и вид Средний, Гуманоид (человек)
Мировоззрение законно-злой, именной НИП
Скорость ходьба 30 фт.
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 12
Языки общий, гоблинский, драконий, инфернальный, орочий, подземный
Опасность 13 (10000 опыта)
КД Хиты
19 (мантия архимага, посох силы) 126 (23к8+23)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 14 12 23 15 16

Особенности

Особое снаряжение. Маншун облачён в мантию архимага [robe of the archmagi] и орудует посохом силы [staff of power] (оба учтены в статблоке). Бросьте 2к10 чтобы определить кол-во зарядов в посохе.

Сопротивление магии. Маншун совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Использование заклинаний. Маншун является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 21, +15 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Действия

Металлический кулак. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) дробящего урона.

Посох силы. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона или 6 (1к8 + 2) дробящего урона, если используется для атаки двумя руками. При попадании Маншун может по тратить 1 заряд посоха, чтобы дополнительно нанести 3 (1к6) урона силовым полем.

Описание

В этом приключении «Маншуном» назван клон этого древнего архимага. Он проник в Глубоководье много лет назад и с тех пор скрывался в Башнях Колатов в Южном районе. Изначальный Маншун был одним из основателей Жентарим. У этого злодея были враги по всему Фаэруну, среди них — могущественные заклинатели вроде Келбена Эрансана и Эльминстера. Опасаясь, что враги его погубят, Маншун создал себе несколько магических клонов. Но из-за сбоя все они ожили одновременно и попытались истребить друг друга — эти конфликты называют Войнами Маншунов. Теперь изначальный Маншун погиб, и большинство считает, что его клоны тоже уничтожены. На самом деле живы как минимум трое. Тот, что сейчас в Глубоководье, избежал гибели, скрывшись в Подгорье, но случайно наткнулся там на Халастера. Тот одолел Маншуна в магической дуэли, пленил его и ампутировал левую руку по локоть — никто не знает зачем. Маншун сбежал из плена и ушёл из Подгорья в город на поверхности. Он не сумел магически регенерировать отрубленную руку, так что ему пришлось сделать протез. Маншун захватил Башни Колатов — заброшенное жилище в Южном районе, которое много лет назад воздвигли для себя два волшебника. Здание окружено магическим барьером со свойствами силовой стены [wall of force]. Маншун редко покидает башни, а если приходится, то делает это с помощью круга телепортации [teleportation circle], поэтому никто не видел, как он входит или выходит. Маншун жаждет править Глубоководьем и заменить Городскую стражу наёмниками Чёрной Сети, верными ему одному. Подкупая и шантажируя Лордов в масках, он намерен убрать Лейраль Сильверхенд с должности и занять её место, убить Чёрного Посоха, превратить Лордов в масках в своих вассалов и объявить себя королём-волшебником Глубоководья. Захватив город, Маншун намерен заняться Подгорьем, покончить с Халастером навсегда и завладеть богатствами подземелья. С помощью заклинания подобие [simulacrum] Маншун при необходимости создаёт себе магического двойника. Он доработал заклинание и повысил хиты двойника, пожертвовав для этого его возможностью накладывать заклинания. Одновременно у Маншуна может быть только один двойник, которого он использует, чтобы передавать приказы агентам Жентарим. Если двойника уничтожают, то Маншун создаёт нового. У каждого двойника характеристики Маншуна со следующими особенностями: