Гринда Гарлот
Grinda Garloth
| КД | Хиты |
|---|---|
| 12 (15 с доспехами мага) | 40 (9к8) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 14 | 11 | 17 | 12 | 11 |
| Размер и вид | Средний, Гуманоид |
|---|---|
| Мировоззрение | женщина Иллусканка), хаотично-нейтральный, именной НИП |
| Скорость | ходьба 30 фт. |
| Чувства | пассивное Восприятие 11 |
| Языки | общий, все, дварфийский, подземный, полуросликов |
| Опасность | 6 (2300 опыта) |
Особенности
Использование заклинаний. Маг является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Действия
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).
Описание
Сумасшедшая охотница за сокровищами по имени Гринда Гарлот проживает в собственном доме. Внутри её дряхлого дома располагается алхимическая лаборатория, также тут стоят незастеленная кровать, маленькая плита, вешалка для одежды, стул, мягкое кресло в плачевном состоянии, таз для умывания и моряцкий сундук, на который наложено заклинание охранные руны [glyph of warding]. Гринда носит ключ с собой, и если кто-то, кроме неё, поднимает крышку сундука, срабатывает взрывной эффект руны. Маги тратят жизнь на изучение и применение на практике магии. Добрые маги служат советниками при дворянах и правителях, а злые маги живут в изолированных местах и творят жуткие эксперименты.