Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Зикран

Zikran

[ПО 12]
КД Хиты
12 (15 с доспехами мага) 144 (18к8+63)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 14 12 20 15 16
Размер и вид Средний, Гуманоид (водяной дженази)
Мировоззрение хаотично-злой, именной НИП
Скорость ходьба 30 фт., плавание 30 фт.
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки общий, акван, первичный, подземный, сахуагинский
Опасность 12 (8400 опыта)

Особенности

Сопротивление урону. Сопротивление урону кислота, урон от заклинаний; немагический дробящий, колющий и рубящий урон (от каменной кожи).

Амфибия. Зикран может дышать и воздухом и под водой.

Сопротивление магии. Зикран совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Использование заклинаний. Зикран является заклинателем 18-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Зикран может неограниченно накладывать маскировку и невидимость, и у него подготовлены следующие заклинания волшебника:

*Зикран накладывает эти заклинания на себя перед сражением.

Действия

Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).

Логово

Элементальная пушка — объект Большого размера с КД 16, 80 хитами и иммунитетом к урону ядом и психической энергией. Она установлена на поворачивающейся платформе, привинченной к помосту. Пушка черпает энергию из кристалла в центре комнаты, который начинает искрится всякий раз, когда пушка собирается выстрелить. Если кристалл будет уничтожен, и магическое переносное устройство Зикрана, и сама пушка станут бесполезными. Кристалл — объект Большого размера с КД 13, 40 хитами и иммунитетом к урону ядом и психической энергией.

Действия логова

Элементальная пушка. При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывая всем оппонентам) Зикран использует управляющее пушкой магическое устройство, выстреливая из неё в одно видимое им существо, при условии, что существо находится в мастерской или на лестнице. Цель Зикрана должна совершить спасбросок Ловкости Сл 17, получая 24 (7к6) урона холодом в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Обстановка подвала может предоставить половину укрытия, если существо захочет за ней спрятаться.

Описание

Дженази прочно связаны с Внутренними Планами и в их венах течет кровь джинов. Как и мариды с Элементального Плана Воды, Зикран взбалмошен и непредсказуем. Драка персонажей на лестнице с элементалями и мефитами предупредила Зикрана о появлении незваных гостей и он подготовился к встрече, наложив на себя заклинания доспехи мага [mage armor], каменная кожа [stoneskin] и сокрытие разума [mind blank] и взяв управляющее элементальной пушкой магическое устройство в виде металлического стержня с наконечником в форме птичьей головы. Элементаль воздуха и элементаль воды подчиняются приказам Зикрана. Воспользовавшись моментом, Зикран хвастается своими планами восстановить легендарную крепость облачных великанов, превратив ее в летающую крепость, на которой он сможет вступать в битву. Если кто-либо из персонажей держит на виду Фолиант Зикрана о Западных Ветрах, Зикран предлагает персонажам шанс сдаться и отказаться от книги в обмен на свои жизни. Если партия откажется от этого предложения или если Зикран не знает, что у персонажей есть книга, архимаг дженази и его элементали атакуют. Архимаги — это сильные (и обычно весьма старые) заклинатели, преданные изучению магических искусств. Добрые помогают королям и королевам, а злые сами являются тиранами или же стремятся стать личами. Те, кто не добрые и не злые, уединяются в башнях, где и практикуют магию, не отвлекаясь на посторонние дела. Обычно рядом с архимагом находится один или несколько подмастерий, а жилище заполнено многочисленными магическими защитами и стражниками, отбивающими охоту вмешиваться в дела хозяина.