Чейнджлинг
Changeling
| КД | Хиты |
|---|---|
| 13 (кожаный доспех) | 22 (4к8+4) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 15 | 12 | 14 | 10 | 16 |
| Размер и вид | Средний, Гуманоид |
|---|---|
| Мировоззрение | перевёртыш), любое мировоззрение |
| Скорость | ходьба 30 фт. |
| Чувства | пассивное Восприятие 12 |
| Языки | общий, воровской жаргон, дварфийский, полуросликов, эльфийский |
| Опасность | 1/2 (100 опыта) |
Особенности
Изменение внешности. Чейнджлинг может использовать действие, для того что бы превратиться в Среднего гуманоида, которого он видел, или вернуться в свою истинную форму. Его характеристики, за исключением размера, одинаковы в каждой форме. Всё, что он несёт или носит, не изменяется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.
Действия
Мультиатака. Чейнджлинг совершает две атаки кинжалом.
Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Тревожный лик (перезарядка после короткого или. Тревожный лик (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Каждое существо в радиусе 30 футов от чейнджлинга должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13, иначе оно станет испуганным на одну минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе действие эффекта при успехе.
Описание
Чейнджлинг - это гуманоидная раса перевёртышей, которые скрывают свою истинную сущность за фальшивыми лицами. Их способности к мимикрии позволяют им появляться в качестве представителей любой гуманоидной культуры, играя гнома в один день и драконорождённого на следующий. Хотя чейнджлинги могут принимать любое обличье, большинство полагается на несколько известных личностей, каждая из которых имеет развитую историю и сеть друзей и знакомых.