Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Огремох

Ogremoch

[ПО 20]
КД Хиты
20 (природный доспех) 526 (27к20+243)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
26 11 28 11 15 22
Размер и вид Громадный, Элементаль
Мировоззрение нейтрально-злой, именной НИП
Скорость ходьба 50 фт., копание 50 фт.
Чувства слепое зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 12, чувство вибрации? 120 футов
Языки общий, терран
Опасность 20 (25000 опыта)

Особенности

Усиленные удары. Размашистые удары Огремоха считаются магическими и адамантиновыми при преодолении сопротивления или иммунитета к атакам немагическим оружием.

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Огремоха является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 20, +12 к попаданию заклинаниями). Он врождённо может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Легендарное сопротивление (3/день). Если Огремох проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии. Огремох совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Осадное чудовище. Огремох наносит двойной урон предметам и строениям своими рукопашными и дальнобойными атаками оружием.

Действия

Мультиатака. Огремох совершает два размашистых удара.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 30 (4к10 + 8).

Валун. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, радиус 500 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 46 (7к10 + 8). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 23, иначе будет сбита с ног.

Призыв элементалей (1/день). Огремох призывает до трёх земляных элементалей, теряя по 30 хитов за каждого элементаля, вызванного таким образом. Призванные элементали имеют максимальное количество хитов и появляются в радиусе 100 футов от Огремоха. Они исчезают, если хиты Огремоха упадут до 0.

Легендарные действия

Огремох может совершить 3 легендарных действия, выбирая их из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Огремох восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Кристаллы-светильники. Кристаллические выступы на Огремохе вспыхивают, и каждое существо в пределах 30 футов от Огремоха освещается тусклым оранжевым сиянием, имеющим радиус 10 фт. Любой бросок атаки против существа, находящегося под действием этого эффекта, совершается с преимуществом, если атакующий может его видеть. Кроме того, такое существо не получает никаких преимуществ от невидимости.

Топот (стоит 2 действия). Огремох топает по земле, сотрясая её в радиусе 30 футов. Все прочие существа, стоящие на земле в этом радиусе, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 23, иначе будут сбитыми с ног.

Создание горгульи (стоит 3 действия). Огремох отламывает кусок от своего тела, при этом уменьшая свои текущие хиты на 50, и ставит его на землю, в свободное пространство в пределах 15 футов от себя. Каменный обломок немедленно превращается в горгулью и действует с тем же значением инициативы, что и Огремох.

Огремох не может использовать это действие, если у него осталось 50 хитов или меньше. Горгулья подчиняется приказам Огремоха и сражается до тех пор, пока не будет уничтожена.

Логово

Огремох живёт в недрах Стихийного Плана Земли.

Для своего тронного зала он выбирает пещеры, где растут чёрные кристаллы и возвышаются зазубренные каменные пики. При помощи надлежащих ритуалов он может пройти на Материальный План, если элементальный узел будет достаточно большим и хорошо сформированным. Внутри таких узлов сила Огремоха поистине ужасает.

Действия логова

Огремох может применять действия логова на Стихийном Плане Земли или в любом земляном элементальном узле (включая Чёрную Жеоду, описанную в главе 5), тем самым доказывая свою власть над землёй и камнем вокруг себя. При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) Огремох использует действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:

Местные эффекты

Регион с элементальным узлом, в котором находится Огремох, становится сильно подверженным его влиянию и геологически нестабильным. Там проявляются следующие эффекты:

Если Огремох уничтожен или изгнан на свой родной план, местные эффекты рассеиваются в течение следующих 1к10 дней.

Описание

Огремоха, Принца Злой Земли, также называют ГоройЧтоХодит. В своей естественной форме он выглядит как медленный, шаркающий каменный колосс высотой в 50 футов, по всему телу которого растут кристаллы. Если он соизволит заговорить, голос его будет напоминать скрежет камней. Огремох жаден и считает все полезные ископаемые и сокровища, таящиеся в земле, своей собственностью. Он презирает смертных (как и любых других обитателей Материального Плана). Его единственное желание — крушить и подчинять своей воле всё, что попадается ему на пути. То же, что ему не удастся разрушить, само падёт под натиском времени — Принц Злой Земли живет очень долго, и терпения ему не занимать. Особенно страдают от гнева Огремоха смертные, которые смеют извлекать ценные минералы и металлы из земли, а также те, кто обрабатывает камень и создаёт из него постройки. Он помнит каждый слиток золота, каждый необработанный самоцвет, покинувший его владения, и жаждет вернуть «украденные» у него сокровища и наказать грабителей. Когда Принц Злой Земли пройдёт через элементальный узел на Материальный План, он начнёт методически искать и уничтожать все рудники, каменоломни, города и крепости — не из за их богатств, но из принципа: сама мысль о том, чтобы достать сокровища из-под земли, приводит Огремоха в дикое бешенство.