Злость
The Angry
| КД | Хиты |
|---|---|
| 18 (природный доспех) | 255 (30к8+120) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 10 | 19 | 8 | 13 | 6 |
| Размер и вид | Средний, Монстр |
|---|---|
| Мировоззрение | нейтрально-злой |
| Скорость | ходьба 30 фт. |
| Чувства | тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 16 |
| Языки | общий |
| Опасность | 13 (10000 опыта) |
| Местность | город, подземье |
Особенности
Сопротивление. Сопротивление урону к дробящий, колющий и рубящий, пока находится в области тусклого света или тьмы
Две головы. Злость совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и спасброски против ослепления, очарования, оглушения, испуга, ошеломления или лишения сознания.
Нарастающий гнев. Если другое существо причиняет урон Злости, то Злость совершает с преимуществом броски атаки до конца своего следующего хода, а после первого попадания действием Крюк, она наносит дополнительных 19 (3к12) урона психической энергией.
На своём ходу Злость совершает с помехой броски атаки, если никакое другое существо не причинило ему урона на прошлом ходу.
Действия
Мультиатака. Злость совершает две атаки Крюком.
Крюк. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к12 + 3) колющего урона.
Описание
Повсеместная тоска Царства Теней порой порождает странные воплощения мрачной сущности плана. Угнетённые воплощают формы мучений, что свойственны в этой тёмной местности, а их внешность наводит ужас на тех, кто встретит их на своём пути. Каждый угнетённый олицетворяет различные проявления отчаяния, либо страдания. Одни отражают злость, другие – принимают физическую форму одиночества. Их природа служит подсказкой, как и к пониманию того, как они стали такими сильными, так и к их устранению. Потворствование негативным эмоциям, что воплощает каждый угнетённый, только увеличит его силу и опасность. Если не поддаваться таким эмоциям, то сила угнетённого слабеет, и можно с лёгкостью изба- виться от них. Опираясь на насилие, чтобы поддерживать своё существование, Злость становится сильнее, когда их противники сопротивляются. Если существо вопреки ожиданиям предпочитает не атаковать, Злость приходит в замешательство и его атаки ослабевают. У каждой Злости имеется по две головы, которые препираются друг с другом, пока не найдут кого-то другого, на ком они могут выразить свой гнев.