Полководец призраков меча
Sword Wraith Commander
| КД | Хиты |
|---|---|
| 18 (кираса, щит) | 127 (15к8+60) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 14 | 18 | 11 | 12 | 14 |
| Размер и вид | Средний, Нежить |
|---|---|
| Мировоззрение | законно-злая |
| Скорость | ходьба 30 фт. |
| Чувства | тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 14 |
| Языки | все, известные при жизни |
| Опасность | 8 (3900 опыта) |
| Местность | болото, луг |
Особенности
Смертельная ярость. Командир может совершить одну атаку оружием бонусным действием, причиняя ею дополнительно 9 (2к8) урона некротической энергией в случае попадания.
Если призрак совершит это, то все броски атак против него будут совершаться с преимуществом до начала его следующего хода.
Изгоняющее неповиновение. Полководец призраков меча, и все прочие призраки меча в 30 фт. от него, совершают с преимуществом спасброски против эффектов, изгоняющих нежить.
Действия
Мультиатака. Призрак меча совершает две атаки оружием.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона, или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если используется двумя руками.
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием:+5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8+2) колющего урона.
Призыв к чести (1/день). Для использования этой особенности призрак меча должен получить урон в текущем бою. Если призрак меча может использовать эту особенность, она даёт ему преимущество на броски атак до конца его следующего хода, и в свободном пространстве в пределах 30 фт. от него должны появиться войны призраков меча в количестве 1к4+1.
Воины существуют пока не опустятся до 0 хитов, и они немедленно начинают ходить согласно своей инициативе после хода полководца, используя его значение инициативы.
Описание
Когда воин, одержимый славой, без почтения погибает в битве, его доблестный дух может превратиться в призрак меча, что обитает в полях битвы. Зачастую, места, в которых можно встретить призраков меча являются местом действия древних засад, поля битв, где от магии пали солдаты, не имеющие шансов дать ей отпор, и те места, где противники были окружены и беспощадно перебиты. Призраки меча впадают в ярость, если кто-либо сомневается в их доблести. В то же время, их можно с лёгкость задобрить, если хвалить. Высшее удовольствие для них, слушать баллады, исполняемые в их честь. Города, что расположены возле прошедших полей битв, проводят ежегодные фестивали в честь погибших воинов, чтобы сдерживать и успокаивать призраков меча. Призрак меча не нуждается в воздухе, пище, питье и сне.