Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Патрина Великовна

Patrina Velikovna

[ПО 12]
КД Хиты
12 (15 с доспехами мага) 99 (18к8+18)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 14 12 20 15 16
Размер и вид Средний, Гуманоид (сумеречный эльф)
Мировоззрение нейтрально-злой, именной НИП
Скорость ходьба 30 фт.
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки любые шесть языков
Опасность 12 (8400 опыта)

Особенности

Сопротивление. Сопротивление к урону урон от заклинаний; немагический дробящий, колющий и рубящий урон (от каменной кожи).

Сопротивление магии. Патрина совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Использование заклинаний. Патрина является заклинателем 18 уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Патрина может неограниченно накладывать маскировку и невидимость, и у неё подготовлены следующие заклинания волшебника:

*У архимага эти заклинания уже наложены перед сражением.

Действия

Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).

Описание

В жизни Патрина Великовна была сумеречным эльфом которая так много изучала темные искусства, что почти сравнялась по силе с самим Страдом. Она почувствовала к нему глубокую связь и попросила связать себя с ним узами брака. Страд согласился, привлеченный её знаниями и силой, но прежде чем он успел «выпить» жизнь Патрины, её собственный народ сорвал планы Страда и в акте милосердия забил её камнями до смерти. Страд потребовал тело Патрины и получил его. В конце концов она стала баньши, заточенной в башне. Если она будет возвращена к жизни своим братом (см. «Темный дар Казимира» в разделе «Особые события» в главе 13), то Патрина, возвращаясь к жизни, становится архимагом без подготовленных заклинаний. Если у персонажей есть книга заклинаний, она любезно просит их отдать ее ей, чтобы она смогла подготовить все свои давно забытые заклинания и помочь уничтожить Страда (ложь). Если персонажи сделают это, она ответит на их доброту тем, что начнет узнавать о них как можно больше, прежде чем начать преследовать свои собственные цели. Архимаги - это сильные (и обычно весьма старые) заклинатели, преданные изучению магических искусств. Добрые помогают королям и королевам, а злые сами являются тиранами или же стремятся стать личами. Те, кто не добрые и не злые, уединяются в башнях, где и практикуют магию, не отвлекаясь на посторонние дела. Обычно рядом с архимагом находится один или несколько подмастерий, а жилище заполнено многочисленными магическими защитами и стражниками, отбивающими охоту вмешиваться в дела хозяина.