Марут
Marut
| КД | Хиты |
|---|---|
| 22 (Природный доспех) | 432 (32к10+256) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 | 12 | 26 | 19 | 15 | 18 |
| Размер и вид | Большой, Конструкт (неизбежный) |
|---|---|
| Мировоззрение | законно-нейтральный |
| Скорость | ходьба 40 фт., полёт 30 фт. |
| Чувства | тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 20 |
| Языки | все, но говорит редко |
| Опасность | 25 (75000 опыта) |
Особенности
Неизменяемая форма. Марут невосприимчив к любым заклинаниям, изменяющим его форму.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой марута является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 20). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Легендарное сопротивление (3/день). Если марут проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Марут совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Марут совершает две атаки точным ударом.
Точный. Точный удар. Рукопашная атака оружием: автоматическое попадание, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 60 урона силовым полем, и цель отбрасывается на расстояние до 5 футов от марута, если оно Огромное или меньше.
Опаляющий. Опаляющий указ (перезарядка 5-6). Магическая энергия исходит из груди марута в виде куба с габаритами в 60 футов Все существа в зоне действия получают 45 урона излучением. Все существа, получившие этот урон, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 20 или стать ошеломлёнными до конца следующего хода марута.
Время. Время суда. Марут выбирает до двух целей, которых он способен видеть. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Харизмы Сл 20, иначе они будут телепортированными в телепортационный круг в Зале Соглашений в Сигиле. Цель автоматически проваливает спасбросок, если она недееспособна. Если цели телепортированы, то вместе с ними телепортируется и Марут.
После перемещения марут не может использовать эту способность до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Описание
Почти неостановимые сущности, которые служат лишь одной цели: они обеспечивают соблюдение договора в Зале Соглашений [Hall of Concordance] в городе Сигил. Праймус, лидер модронов, создал марутов и прочих существ, чтобы они обеспечивали порядок сделок между планарными жителями. Многие существа, включая юголотов, заключают контракт с марутами, если так потребуется. Зал Соглашений является пристанищем чистого закона Сигила, Города Дверей. В зале две стороны взаимно соглашаются с определёнными условиями и те, кто платит необходимую дань Коляруту, механической машине абсолютного правоведения, могут высечь свой контракт на золотом листе, что расположен на груди марута. С этого момента, пока сделка не выполнится, марут обязан следить за условиями сделки и наказывать любого из каждых сторон, кто попытается разорвать контракт. Марут использует летальные приёмы, только если этого потребует контракт, когда контракт полностью разорван, либо, когда на марута нападут. Маруты безразличны к сути соглашения, они заботятся только о его содержании. Марут соблюдает только те условия, что были написаны в соглашении. Колярут отклоняет контракты, в которых содержатся расплывчатые, противоречивые, или неосуществимые условия. Помимо этого, его не волнует, что написано и о чём договорились стороны. Снаружи Зала Соглашений ждёт небольшая армия адвокатов, жаждущие продать свой опыт в мастерстве написания и проведения сделок. Марут не нуждается в воздухе, пище, воде или сне.