Оживлённый доспех
Animated armor
| КД | Хиты |
|---|---|
| 18 (природный доспех) | 33 (6к8+6) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 11 | 13 | 1 | 3 | 1 |
| Размер и вид | Средний, Конструкт |
|---|---|
| Мировоззрение | без мировоззрения |
| Скорость | ходьба 25 фт. |
| Чувства | слепое зрение? 60 футов (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 6 |
| Опасность | 1 (200 опыта) |
Особенности
Восприимчивость к антимагии. Доспех недееспособен, пока находится в пределах области преграды магии [antimagic field]. Став целью рассеивания магии [dispel magic], доспех должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл спасброска заклинателя, иначе потеряет сознание на 1 минуту.
Обманчивая внешность. Пока доспех остается без движения, он неотличим от обычного комплекта доспехов.
Действия
Мультиатака. Доспех совершает две рукопашные атаки.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 5 (1к6 + 2).
Описание
Эта пустая стальная оболочка громыхает при передвижении, тяжелые пластины стучат и трутся друг о друга. Оживленный доспех похож на мстительный дух павшего рыцаря. Тяжеловесный, но настойчивый, этот волшебный страж почти всегда одет в пластинчатый доспех. Для большей угрозы, оживленный доспех часто может произносить заготовленную речь. Например, доспех может предупреждать о чем-то, спрашивать пароли или загадывать загадки. Очень редко они могут вести настоящий разговор.