Аболет
Aboleth
| КД | Хиты |
|---|---|
| 17 (природный доспех) | 135 (18к10+36) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 9 | 15 | 18 | 15 | 18 |
| Размер и вид | Большой, Аберрация |
|---|---|
| Мировоззрение | законно-злая |
| Скорость | ходьба 10 фт., плавание 40 фт. |
| Чувства | тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 20 |
| Языки | глубинная речь, телепатия 120 фт. |
| Опасность | 10 (5900 опыта) |
| Местность | подземье |
Особенности
Амфибия. Аболет может дышать и воздухом и под водой.
Слизистое облако. Находясь под водой, аболет окружен слизью. Существа, которые касаются аболета или попадают по нему рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, должны совершить спасбросок Телосложения Сл 14. При провале существо заболевает на 1к4 часа. Больные существа могут дышать только под водой.
Зондирующая телепатия. Если существо общается телепатически с аболетом, и аболет при этом видит это существо, он может узнать самые потаенные желания существа.
Действия
Мультиатака. Аболет совершает три атаки Щупальцем.
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) дробящего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе станет заболевшей. Заболевание не проявляется в течение 1 минуты, и может быть удалено любой магией, лечащей болезни. Через 1 минуту кожа больного существа становится прозрачной и склизкой, существо не может восстанавливать хиты кроме как будучи под водой, и болезнь можно удалить только полным исцелением [heal] или другим лечащим болезни заклинанием как минимум 6-го уровня. Если существо находится вне водоема, оно получает урон кислотой 6 (1к12) каждые 10 минут, если вода не попала на кожу до истечения 10 минут.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов одна цель. Попадание: 15 (3к6 + 5) дробящего урона.
Порабощение (3/день). Аболет нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 14, иначе она станет магическим образом очарованной. Эффект оканчивается со смертью аболета, либо когда он перестанет быть на одном с целью плане. Очарованная цель находится под контролем аболета, и не может совершать реакции. Цель и аболет могут общаться телепатически на любой дистанции.
Каждый раз, когда очарованная цель получает урон, она может повторить спасбросок. В случае успеха эффект заканчивается. Не более чем один раз в 24 часа цель может также повторить спасбросок, но при этом она должна находиться как минимум в 1 миле от аболета.
Легендарные действия
Аболет может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аболет восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Обнаружение. Аболет совершает проверку Мудрости (Восприятие).
Удар хвостом. Аболет совершает одну атаку Хвостом.
Психическое истощение (стоит 2 действия). Одно очарованное аболетом существо получает урон психической энергией 10 (3к6), и аболет восстанавливает хиты, равные урону, который получило существо.
Логово
Логова аболетов обычно можно найти в подземных озерах или скалистых глубинах океана, часто в окружении руин, оставшихся от древних городов аболетов. Большую часть времени аболеты проводят под водой, поднимаясь на поверхность, чтобы пообщаться с посетителями или безумными последователями.
Действия логова
При сражении в своем логове аболет может воззвать к окружающей магии и использовать действие логова. При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) аболет совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:
Местные эффекты
Область вокруг логова аболета изменяется из-за присутствия этого существа. Обычно это один или несколько из следующих эффектов:
Со смертью аболета первые два эффекта исчезают за 3к10 дней.
Описание
До прихода богов аболеты скрывались в первичных океанах и подземных озерах. Они захватили контроль над развивающимися жизненными формами в царстве смертных, превратив их в своих рабов. Их власть уподобила их богам. Затем появились истинные боги, разбили империю аболетов и освободили их рабов. Но аболеты этого никогда не забывали. У аболетов безупречная память. Они передают знания и опыт из поколения в поколения. Поэтому обида за поражение от рук богов прекрасно сохранилась в их разуме. Разум аболетов это сокровищница древних знаний, отсылающих к доисторическим моментам, и помнят они это очень ясно. Они терпеливо и хитро плетут свои заговоры на протяжении эпох. Мало кто может постичь глубину этих планов кроме самих аболетов. Аболеты обустраиваются в водных средах, в том числе в безднах океанов, глубоких озерах и Стихийном Плане Воды. В этих областях и землях, примыкающим к ним, аболеты подобны богам, требующим поклонения и повиновения от своих подданных. Пожирая других существ, аболеты обогащаются опытом и знаниями своей добычи, которые они добавляют к вечным воспоминаниям. Аболеты используют свои телепатические способности, чтобы читать мысли существ и узнавать их желания. Они используют эти знания, чтобы обеспечить лояльность существ в обмен на выполнение этих желаний. В своем логове аболет может, с помощью своих сил, подменить чувства своих последователей, внушая им иллюзию обещанного вознаграждения. Крушение власти аболетов навсегда осталось в их вечных воспоминаниях, так как аболеты никогда по-настоящему не умирают. Если организм аболета уничтожается, его дух возвращается на Стихийный План Воды, где в течение нескольких дней или месяцев для него создается новое тело. Главная цель аболетов — свергнуть богов и вернуть контроль над миром. Скрываясь на протяжении эпох, аболеты разрабатывают свой план для идеального исполнения.