Амнизу
Amnizu
| КД | Хиты |
|---|---|
| 21 (природный доспех) | 202 (27к8+81) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 13 | 16 | 20 | 12 | 18 |
| Размер и вид | Средний, Исчадие (дьявол) |
|---|---|
| Мировоззрение | законно-злое |
| Скорость | ходьба 30 фт., полёт 40 фт. |
| Чувства | тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 17 |
| Языки | общий, инфернальный, телепатия 1000 фт. |
| Опасность | 18 (20000 опыта) |
Особенности
Дьявольское зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению амнизу.
Сопротивление магии. Амнизу совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой амнизу является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 19, +11 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
У некоторых амнизу есть действие, которое позволяет им вызывать других дьяволов.
Призыв дьявола (1/день). Амнизу призывает 2к4 бородатых дьяволов (Барбазу) [bearded devil] или 1к4 шипастых дьяволов (Гаматула) [barbed devil]. Вызванный дьявол появляется в свободном пространстве в пределах 60 футов от амнизу, действует как союзник амнизу и не может вызвать других дьяволов. Он призывается на 1 минуту, пока амнизу не умрёт, или пока вызвавшее его существо не отзовёт его, потратив действие.
Действия
Мультиатака. Амнизу использует Отравление разума, а также совершает две атаки: одну с помощью своего хлыста и одну с помощью разрушающего прикосновения.
Кнут надсмотрщика. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к4+ 5) рубящего урона плюс 33 (6к10) урона силовым полем.
Разрушающее прикосновение. Рукопашная атака заклинанием: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 44 (8к10) урона некротической энергией.
Отравление разума. Амнизу выбирает одно или два существа в пределах 60 футов от него. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 19 или получить 26 (4к12) урона некротической энергией и стать ослеплённым до начала следующего хода амнизу.
Забывчивость (перезарядка 6). Амнизу выбирает одно существо в пределах 60 футов от себя. Это существо должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 18 или стать ошеломлённым на одну минуту. Ошеломлённое существо повторяет свой спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. Если существо пробыло ошеломлённым 1 полную минуту, оно забывает всё, что чувствовало, испытывало и знало за последние 5 часов.
Реакции
Инстинктивное очарование. Когда существо в пределах 60 футов от амнизу совершает атаку по нему, и другое существо находится в пределах досягаемости атаки, атакующий должен совершить спасбросок Мудрости Сл 19. При провале, атакующий должен сделать целью атаки ближайшее к нему существо, исключая его самого и амнизу. Если ближайшими являются несколько существ сразу, атакующий выбирает, какую из них сделать целью. В случае успеха атакующий становиться невосприимчив к Инстинктивному Очарованию амнизу на 24 часа.
Описание
Амнизу ведут адские легионы в битву и командуют стражами на Вратах Ада. Амнизу высокомерны, склонны к насилию и беспощадны, но, при этом, они весьма искусны в тактике и безотказно верны, что и ценят эрцгерцоги Ада. Некоторые амнизу выполняют опасную задачу – следить за рекой Стикс из крепостей вдоль разбитых берегов реки, где она протекает через Дис и Стигию. Души, прибывающие в виде лемуров, не имеют никакой личности или воспоминаний; они движимы только желанием совершить зло. Амнизу, который патрулирует здесь, внедряет правила Девяти Преисподних в жалкие мозги новоприбывших и размещает этих лемуров в легионы. См. дополнительно статью: "Бестиарий: Дьяволы"