Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Амнизу

Amnizu

[ПО 18]
КД Хиты
21 (природный доспех) 202 (27к8+81)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
11 13 16 20 12 18
Размер и вид Средний, Исчадие (дьявол)
Мировоззрение законно-злое
Скорость ходьба 30 фт., полёт 40 фт.
Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 17
Языки общий, инфернальный, телепатия 1000 фт.
Опасность 18 (20000 опыта)

Особенности

Дьявольское зрение. Магическая тьма не мешает тёмному зрению амнизу.

Сопротивление магии. Амнизу совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой амнизу является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 19, +11 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

У некоторых амнизу есть действие, которое позволяет им вызывать других дьяволов.

Призыв дьявола (1/день). Амнизу призывает 2к4 бородатых дьяволов (Барбазу) [bearded devil] или 1к4 шипастых дьяволов (Гаматула) [barbed devil]. Вызванный дьявол появляется в свободном пространстве в пределах 60 футов от амнизу, действует как союзник амнизу и не может вызвать других дьяволов. Он призывается на 1 минуту, пока амнизу не умрёт, или пока вызвавшее его существо не отзовёт его, потратив действие.

Действия

Мультиатака. Амнизу использует Отравление разума, а также совершает две атаки: одну с помощью своего хлыста и одну с помощью разрушающего прикосновения.

Кнут надсмотрщика. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 10 (2к4+ 5) рубящего урона плюс 33 (6к10) урона силовым полем.

Разрушающее прикосновение. Рукопашная атака заклинанием: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 44 (8к10) урона некротической энергией.

Отравление разума. Амнизу выбирает одно или два существа в пределах 60 футов от него. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 19 или получить 26 (4к12) урона некротической энергией и стать ослеплённым до начала следующего хода амнизу.

Забывчивость (перезарядка 6). Амнизу выбирает одно существо в пределах 60 футов от себя. Это существо должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 18 или стать ошеломлённым на одну минуту. Ошеломлённое существо повторяет свой спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. Если существо пробыло ошеломлённым 1 полную минуту, оно забывает всё, что чувствовало, испытывало и знало за последние 5 часов.

Реакции

Инстинктивное очарование. Когда существо в пределах 60 футов от амнизу совершает атаку по нему, и другое существо находится в пределах досягаемости атаки, атакующий должен совершить спасбросок Мудрости Сл 19. При провале, атакующий должен сделать целью атаки ближайшее к нему существо, исключая его самого и амнизу. Если ближайшими являются несколько существ сразу, атакующий выбирает, какую из них сделать целью. В случае успеха атакующий становиться невосприимчив к Инстинктивному Очарованию амнизу на 24 часа.

Описание

Амнизу ведут адские легионы в битву и командуют стражами на Вратах Ада. Амнизу высокомерны, склонны к насилию и беспощадны, но, при этом, они весьма искусны в тактике и безотказно верны, что и ценят эрцгерцоги Ада. Некоторые амнизу выполняют опасную задачу – следить за рекой Стикс из крепостей вдоль разбитых берегов реки, где она протекает через Дис и Стигию. Души, прибывающие в виде лемуров, не имеют никакой личности или воспоминаний; они движимы только желанием совершить зло. Амнизу, который патрулирует здесь, внедряет правила Девяти Преисподних в жалкие мозги новоприбывших и размещает этих лемуров в легионы. См. дополнительно статью: "Бестиарий: Дьяволы"