Ксилл
Xill
| КД | Хиты |
|---|---|
| 16 (природный доспех) | 33 (6к8+6) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 18 | 13 | 11 | 14 | 9 |
| Размер и вид | Средний, Монстр |
|---|---|
| Мировоззрение | законно-злой |
| Скорость | ходьба 40 фт. |
| Чувства | тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 14 |
| Языки | общий |
| Опасность | 3 (700 опыта) |
Особенности
Прогулка по эфиру. Бонусным действием ксилл может переместиться с Материального плана на Эфирный или наоборот.
Действия
Мультиатака. Ксилл совершает четыре атаки Когтями.
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющего урона.
Описание
Глубоко внутри Эфирного плана находятся демипланы, маленькие миры, созданные могущественными архимагами и другими могучими сущностями, чтобы служить личной обителью. Каждый демиплан - это спроектированное царство, построенное для определенной цели. Некоторые из них - крепости, предназначенные для того, чтобы держать странников от материального мира на расстоянии. Другие - гораздо более зловещие, темные царства, где злые мечты пускают корни и становятся ужасной реальностью. Таково царство, породившее ксиллов, ужасных насекомоподобных существ, созданных давным-давно для служения древнему злому хозяину. Ксиллы - ужасные четырехрукие существа, которые кажутся чем-то средним между ящерицей и насекомым. Они появляются из Эфирного плана, чтобы наброситься на своих жертв своими ужасными когтями, однако их цель - не убивать. Вместо этого ксилл впрыскивает своей жертве паралитический яд. Когда их яд поражает цель, ксилл хватает жертву и возвращается на Эфирный план. Конечная судьба несчастных, унесенных таким образом, неизвестна, но вокруг истинной природы ксиллов и демиплана, породившего их, ходит множество теорий. мог отправлять своих слуг собирать мощные артефакты, которые он жаждал накопить. Ксиллы были его творением, слугами, которые могли проникать на Эфирный план и возвращаться с него, красть любой артефакт или похищать любого человека, которого он хотел забрать.