Размеры
Виды
Опасность
← НАЗАД / ВЕСЬ БЕСТИАРИЙ

Теневой ужас

Shadow Horror

[ПО 9]
КД Хиты
13 120 (16к10+32)
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 16 14 2 17 18
Размер и вид Большой, Аберрация
Мировоззрение нейтрально-злая
Скорость ходьба 40 фт.
Чувства тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 17
Опасность 9 (5000 опыта)

Особенности

Бестелесное перемещение. Ужас может двигаться сквозь других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 (1к10) урона силовым полем, если заканчивает свой ход внутри объекта.

Теневая скрытность. Находясь в тусклом свете или в темноте, ужас может совершить действие Засада бонусным действием.

Теневой шаг. Бонусным действием ужас может шагнуть в тень в пределах 5 футов от него и волшебным образом появиться в незанятом пространстве в пределах 5 футов от другой тени, которая находится на расстоянии до 60 футов. Обе тени должны отбрасываться Маленьким или бóльшим существом или объектом.

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнце, ужас совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

Действия

Мультиатака. Ужас совершает три атаки: одну Укусом и две Когтями.

Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 21 (4к8 + 3) колющего урона.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (3к6 + 3) рубящего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16, иначе она будет испугана ужасом до конца следующего хода цели.

Хлещущие тени (перезарядка 5–6). Каждое существо в пределах 60 футов от ужаса, за исключением других ужасов, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 16 или получит 27 (6к8) урона некротической энергией.

Описание

Ужасающее зло крадется, летает и рыщет в тёмных уголках Равники, от глубин подземного города до самых чёрных уголков ночного неба. В совокупности этих существ называют ужасами — разнообразными тварями, скрывающимися во тьме и воплощающими в себе самые глубокие страхи жителей Равники. Все они злые существа со скудным разумом и сверхъестественной хитростью. Известно, что по меньшей мере три гильдии заставляют ужасов служить себе. Для Дома Димир ужасы сеют страх и отчаяние среди граждан и совершают убийства или похищения хорошо защищенных целей. Для Культа Ракдоса ужасы — просто ещё одно оружие в арсенале ужасающих и шокирующих существ, которые могут появиться на сцене. Для Роя Голгари ужасы очищают канализацию и защищают территорию гильдии. Дом Димир использует все три основных вида ужасов. Культ Ракдоса предпочитает теневых ужасов, а Рой Голгари использует скользящих ужасов.