Гитцерай Анарх
Githzerai Anarch
| КД | Хиты |
|---|---|
| 20 | 144 (17к8+68) |
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 21 | 18 | 18 | 20 | 14 |
| Размер и вид | Средний, Гуманоид (гит) |
|---|---|
| Мировоззрение | законно-нейтральный |
| Скорость | ходьба 30 фт., полёт 40 фт. |
| Чувства | пассивное Восприятие 20 |
| Языки | гитский |
| Опасность | 16 (15000 опыта) |
Особенности
Врождённое колдовство (псионика). Базовой характеристикой анарха является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:
Телепатическая защита. Пока анарх не носит броню и не носит щит, к его классу доспеха добавляется модификатор Мудрости.
Действия
Мультиатака. Анарх совершает три безоружные атаки.
Безоружная атака. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 14 (2к8 + 5) дробящего урона плюс 18 (4к8) урона психической энергией.
Легендарные действия
Анарх может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Анарх восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.
Удар. Анарх делает одну безоружную атаку.
Телепортация. Анарх магически телепортируется вместе со своим снаряжением и всем, что держал в руках на расстояние вплоть до 30 футов в незанятую клетку.
Изменение гравитации (стоит 3 действия). Анарх накладывает заклинание изменение тяготения [reverse gravity]. Заклинание действует по-обычному, за тем исключением, что анарх сам выбирает направление действия гравитации и положение зоны заклинания и существа и объекты движутся по направлению к концу зоны.
Логово
В Лимбо, гитцераи анархи создают острова умиротворённости в иных бурных планах. Направив свою псионическую силу, анарх способен создать бесформенную субстанцию, делая с помощью неё горы, озёра и даже сооружения любых размеров и материалов, служащие им основой для общества гитцерай.
Действия логова
Анарх может использовать действия логова. При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам), анарх совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; Анарх не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:
Местные эффекты
Регион, содержащий логово анарха, искажён его присутствием, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:
Описание
Как наиболее могущественные из гитцерай, Анархи правят общинами и поддерживают существование адамантовых цитаделей, являющихся укреплёнными пунктами гитцерай за пределами планов Лимбо. Они обладают огромными псионическими способностями и способны силой мысли манипулировать не сформированной материей их плана. Эти редчайшие гитцераи являются мудрецами и мистиками, а их слово — закон.